Logo

Hra má prvky deck-buildingu a je určena pro 2-4 hráče. Jste hrdinové, kteří se snaží vybojovat slávu a bohatsví v nebezpečném světě plném monster a výzev.

Box Art

5.1.

V XSD je popsána struktura karet. Pro uložení informací o kartičkách jsem využil xml soubor. Rozhodoval jsem se nad formáty:

  • json,
  • yaml,
  • xml.

Nakonec jsem zvolil xml, protože jsem chtěl využít xsd schéma pro validaci dat.

Momentálně používám python skript pro generování karet z xml souboru. Skript je docela velký a pro různý typy karet si žádal specifické úpravy. S každým dalším balíčkem všechno neuměrně rostlo.

Karty generuji jako rub a líc (na další listy pro tisk). Až budu mít hotový návrh, tak použijeme naší černobílou tiskárnu Brother DCP-1610W pro tisk karet.

11.1.

Přidal jsem xslt transformaci pro generování karet do html, pro tisk do formátu .PDF pomocí prohlížeče.

xml pipeline:

  • xsd - schéma karet,
  • xml - data o kartách,
  • xsl - transformace do html,
  • css - stylování karet pro tisk.

Rozšířil jsem makefile o cíle pro generování html a pdf z dat.

Vygenerovat PDF s kartami (líc + rub) lze příkazem:

make pdf

xml pipeline:

pdf -> html -> merge -> validate -> cards/*xml

Mám dvě xsl šablony:

  • pro generování karet do html pro tisk,
  • pro generování tabulky karet do html pro web.

Transformace pro generování karet má kolem 1000 řádků, ale i tak je mnohem přehlednější než původní Python skript.

[!tip] Příští hry budu dělat rouvnou pomocí xslt transformací.

19.1.

S Podávkou a Najmanem jsme zašli do “Žita” dnes “Dčko” na pivo a zahrát si Gnarl. Po 3,5 hodinách hraní jsme se dostali do pokročílé střední fáze hry. Budu muset přijít na způsob jak urychlit začátek hry. Herní mechaniky jsou dobré, ale bude potřeba upravit některé věci.

Momentálně je potřeba posílit zloděje (udělám z něj vraha — rogue), protože je hodně slabý. Upravím vyvážení balíčků, aby nebylo tolik karet pouze pro čaroděje.

Musím udělat lepší rozložení karet, aby pokryly všechny herní fáze.

Přidám více zboží a předmětů, aby bylo z čeho vybírat.

Ve městě budou hráči moci navštívit dva obchodníky místo jednoho, aby měli motivaci vůbec město najít.

Konec hry zkrátím z 5 úkolů na 3 (pro rychlejší úvodní hru).

Mince hráčům nebudou překážet v ruce.

Celý balíček “Prokletá země” přesunu do DLC.

Vytřídím duplicitní monstra a vyřadím ta, která dostatečně nezapadají do slovanského folklóru.