Přístavy 2.0
⏳ Doba čtení: ~1 min (237 slov)Odkaz na github
Prvky ze hry přístavy. Každý tým má svou kosmickou loď, kterou si v průběhu hry upravuje a dovybavuje. Hráči se mohou profilovat v různých herních činnostech, jako jsou těžba, obchod, převoz surovin, boj.
Základní suroviny:
- Titan
- Krystaly
- Minerály
| Titan | Krystaly | Minerály |
|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |

Zbraně
Závěr
Hra se povedla. Ekonomika byla spočítána dobře. Příště by měl být větší rozdíl mezi výkupní a nákupní cenou surovin 1 ku 3, aby se účastníci mohli dohodnout na ceně 2 pro jejich vlastní obchod. Chyba byla v zakázání utkání lodí před instruktorama, vedlo to k nepoužívání zbraní a neprozkoumaní této herní mechaniky. Na zbraních a obraně nebylo napsáno proti čemu se dají používat. Dva týmy se spojili, ale protože měli moc surovin, ale málo licencí, tak nevyhráli. Pilotní licence byli vydávány málo striktně a tak vyhrál tým s největším počtem 5 licencí. Pilotní licence tvořili vlastní “mini hru”, která se dětem velmi líbila.
Problém hry byl, že nebavila účastníky, kteří měli celou hru jen dřepovat a nevěděli proč. Byl to předposlední den a bylo po nočce, hra byla mali namotivovana a nahecovana I tým byl unavený. Příště by to chtělo zajímavější způsob získávání surovin.
Do budoucna se nabízí udělat přístav, který bude jen prodávat zbraně.


